批評的な立場から考えるべき作品──落ち着いて一次資料を確認し、前提を揃えてから議論を始めよう。
『サキュバスJKとの生活』レビュー|構造と演出を議論形式で考察
サキュバスJKとの生活のあらすじ
イベントHシーン数:20シーン
FANZA
総CG数:86枚
製作者RTA:約1時間30分
製作ソフト: RPGツクールMZ
イラスト:Novel AI
体験版での動作確認をお願いします。
・体験版はサキュバス度20までプレイ可能
※※※
主人公は夏休み中の大学生。
ある晩、公園のベンチで一人さみしく座っていたJKに声をかけた。
孤独な夜に出会った少女・唯(ゆい)は、
行くあてもないという。
思わず自宅に連れ帰ったその夜、奇妙な夢を見る。
なんと唯はサキュバスだったのだ。
ただし精気をうまく吸収できない、落ちこぼれのサキュバスだった。
唯を一人前のサキュバスにするため、
夢の世界ではモンスターと戦い、
現実ではバイトや自分磨きで力をつけよう!
不思議でエッチな共同生活が、いま始まる!
唯を一人前のサキュバスにするRPG!
「サキュバスJKとの生活」
まずは体験版からどうぞ!
よくある質問集〜!
難易度はどんな感じ?
→序盤は死にゲーで、終盤は「圧倒的ではないか、わが軍は!」
的な感じになります。何度か死んでからが本番です。
唯とおせっせしてたら、ゲームオーバーになったんだが・・・?
→サキュバスですもの。何度も搾精されたら死にますよ?
HP管理は慎重に!
おっぱいでかくない?
→作者の性癖です。
金策が大変です。
→お金がないなら、ドロップアイテムを売ればいいじゃない!
と、昔の誰かが言っていた気がします。
親子丼は!親子丼はないのか!?
→申し訳ございません。親子丼は売り切れです。
出力がうまくいきませんでした。
「すてきだ・・・」って、おい、あいつじゃないか!?
→今回はバカンスに来ています。
裏ボスとかではありませんのでご安心ください。
議論スレ
◆「叙述の信頼性は意図的に揺らされている」
◆「人物造形は一貫、矛盾は成長過程」
◆「伏線回収率が高く再読性もある」
サキュバスJKとの生活のサンプル画像







議論スレ
◆「余白が想像を促す/反復が変奏を生む」
◆「視線誘導が誠実でめくりの快感が設計されている」
注意:海賊サイトに気を付けろ!
批評活動の基盤は正規資料に限られる
◆「非公式リンクは作者への敬意を欠くため議論の前提から外す」
◆「安全性・正確性の観点でも公式のみ参照」