学際的議論の素材となる作品──落ち着いて一次資料を確認し、前提を揃えてから議論を始めよう。
『ドキドキりっとなークリッカー 〜感度3000倍対応〜』レビュー|構造と演出を議論形式で考察
ドキドキりっとなークリッカー 〜感度3000倍対応〜のあらすじ
りっとなーちゃんをクリックすると喘ぎ声を出してくれゲームです!
FANZA
気持ちよくなって感度が上がるとイラストが変化します!
操作説明
タイトル画面からニューゲームを左クリック。
次に出てくる画面を左クリックすると感度が上がり喘ぎ声を出します。
■作品概要
・作品形式:クリッカーゲーム
・CG枚数:5枚
■制作環境
RPGツクールMZ
※本作はAIで作られた絵を加筆、演出を追加し制作しております。
©Gotcha Gotcha Games Inc./YOJI OJIMA 2020
議論スレ
◆「叙述の信頼性は意図的に揺らされている」
◆「人物造形は一貫、矛盾は成長過程」
◆「伏線回収率が高く再読性もある」
ドキドキりっとなークリッカー 〜感度3000倍対応〜のサンプル画像


議論スレ
◆「余白が想像を促す/反復が変奏を生む」
◆「視線誘導が誠実でめくりの快感が設計されている」
注意:海賊サイトに気を付けろ!
公式ルートの参照が唯一の選択肢
◆「非公式リンクは作者への敬意を欠くため議論の前提から外す」
◆「安全性・正確性の観点でも公式のみ参照」