対話形式で討論したい作品──大学漫研、本日の研究テーマは【NPC姦ふぃーばー!】!
【漫研レビュー】NPC姦ふぃーばー!|しおとはなの主題と演出を読む
ストーリーを研究する
欲望丸出し戦闘なしNPC姦RPG
FANZA
・あらすじ
気づけば知らない部屋・・・でもない!?
ゲームで見た覚えがあるのでもしやと思い、町で女の子に話しかけてみる。
思った通りゲームの世界だ!
そうして主人公のいたずら三昧の冒険が始まる。
・エロ特化のRPG風ゲーム!
育成、戦闘は一切なし!面倒なことはなく女の子に話しかけてCGを回収していく
ゲームです。
RPGに出てくる女の子にHな妄想を抱いたこともあるはず・・・。
そんなもしもの妄想を描いた作品となっております。
・様々なシチュエーション
買い物中や料理中などゲームの世界での生活をイメージできるシチュエーションや
エルフや人型の魔物などファンタジーならではのシチュエーションもお楽しみいただけます。
・搭載機能
イベント回想部屋
メッセージスキップ (マウス左長押し、キーボードのスペースキー長押し)
メッセージウィンドウ一時消去 (マウス右クリック)
基本CG25枚
犯せるNPC 19人
※よりHシーンをお楽しみいただけるよう体験版からメッセージウィンドウの仕様
を一部変更しました。
注意
この作品はRPGツクールMZで製作されています。
体験版が正常に動作すれば問題ないと思われますのでお試しください
部員の議論
◆部長:序盤の布石が後半を導く。
◆副部長:成長曲線がリアル。
◆1年:再読で理解が深まった!
作画・コマ割りを研究する





部員の議論
◆副部長:余白の使い方が秀逸。
◆部長:繰り返し構図がテーマを補強。
◆1年:沈黙が語ってる!
注意:海賊サイトに気を付けろ!
結論:公式での一次資料必須
◆副部長:非公式リンクは作者へのリスペクトを欠く。
◆部長:議論の土台は公式のみで固める。