美学的に掘り下げたい作品──大学漫研、本日の研究テーマは【退魔師トウカ〜淫獄の罠〜】!
【漫研レビュー】退魔師トウカ〜淫獄の罠〜|あくおちメロンの主題と演出を読む
ストーリーを研究する
【行方不明の親友を探し、ド変態な異界を駆け抜けろ!】
FANZA
◯ストーリー
退魔師トウカは、行方不明となった親友のサクラを追って、危険な異界へ足を踏み入れる。
退魔商人のカラスや、謎の少女ミヤなど、スケベな仲間と出会いつつ、ド変態な罠と異形が待ち受ける異界を無事脱出できるのか……! サクラの行方は? そして異界が秘める変態すぎる秘密とは……?
回想機能全開放スイッチやイージーモードスイッチなど、お手軽にゲームを楽しむことも可能♪
〇ゲームの流れ
主人公のトウカを操作し、マップギミック解除や戦闘を経て攻略を目指していきます。
◯Hな要素について
道中の一部ボスエネミー敗北や、エロトラップによってHイベントが発生します。
Hイベント数は基本CG25枚。
またトウカはド変態状態異常にかかることがあり、立ち絵も専用のスケベなものへ変化します。
他にも、エロステータス、ド変態状態異常図鑑、ドスケベエネミーなど、変態要素盛りだくさんです。
部員の議論
◆部長:序盤の布石が後半を導く。
◆副部長:成長曲線がリアル。
◆1年:再読で理解が深まった!
作画・コマ割りを研究する






部員の議論
◆副部長:余白の使い方が秀逸。
◆部長:繰り返し構図がテーマを補強。
◆1年:沈黙が語ってる!
注意:海賊サイトに気を付けろ!
公式確認が部活動の基本条件
◆副部長:非公式リンクは作者へのリスペクトを欠く。
◆部長:議論の土台は公式のみで固める。