視覚的表現を分析すべき作品──大学漫研、本日の研究テーマは【猫狼RPG タイムアタック】!
【漫研レビュー】猫狼RPG タイムアタック|スタジオ猫狼の主題と演出を読む
ストーリーを研究する
敵を100匹倒すまでのタイムアタック!
FANZA
無限に現れる敵(ねこだるま)を100匹倒すまでのタイムアタック!
ネコ耳のニウ、オオカミ耳のウル、猫のくぅにゃん
3人の力を合わせてたくさんのねこだるまを倒そう!
操作方法について
移動:WASDキー
キャラクター変更:Qキー
○ニウ
攻撃:左クリックを押している間継続
スキル1:Gキー
○ウル・くぅにゃん
攻撃:左クリック
戦闘中はマウスカーソルが表示されなくなります。
終了する際はEscキーを押してメニュー画面を開くことで
マウスカーソルが表示されますので、右上の×から終了してください。
部員の議論
◆部長:序盤の布石が後半を導く。
◆副部長:成長曲線がリアル。
◆1年:再読で理解が深まった!
作画・コマ割りを研究する

部員の議論
◆副部長:余白の使い方が秀逸。
◆部長:繰り返し構図がテーマを補強。
◆1年:沈黙が語ってる!
注意:海賊サイトに気を付けろ!
研究対象を正規版に限定する
◆副部長:非公式リンクは作者へのリスペクトを欠く。
◆部長:議論の土台は公式のみで固める。