議題として申し分ない題材──大学漫研、本日の研究テーマは【催●バグでアスナ快楽堕ちーソーロウアウト・オナライン【喘光の痴跡】ー】!
【漫研レビュー】催●バグでアスナ快楽堕ちーソーロウアウト・オナライン【喘光の痴跡】ー|アニパロ!の主題と演出を読む
ストーリーを研究する
ゲームのバグで催●かかったアスナ。
FANZA
いやがるフリしてるけど身体はビンビン、乳首ピン立ち、腰は自分から振り出す始末。
‘閃光のアスナ’? 今じゃ喘ぎのアスナ。
剣を握る手は快楽に震え、理性は残ってても声と汁は止まらない。
「これは夢」「バグのせい」って言い訳しながら、イキまくる快感の泥沼にズブズブ堕ちていく。
止まらない。逃げられない。全身性感帯ヒロイン、催●アクメ記録。
部員の議論
◆部長:序盤の布石が後半を導く。
◆副部長:成長曲線がリアル。
◆1年:再読で理解が深まった!
作画・コマ割りを研究する







部員の議論
◆副部長:余白の使い方が秀逸。
◆部長:繰り返し構図がテーマを補強。
◆1年:沈黙が語ってる!
注意:海賊サイトに気を付けろ!
正規資料こそ部会の討論を支える
◆副部長:非公式リンクは作者へのリスペクトを欠く。
◆部長:議論の土台は公式のみで固める。