方法論的に興味深い作品──落ち着いて一次資料を確認し、前提を揃えてから議論を始めよう。
『ドキドキまことクリッカー 〜感度3000倍対応〜』レビュー|構造と演出を議論形式で考察
ドキドキまことクリッカー 〜感度3000倍対応〜のあらすじ
まことちゃんをクリックすると喘ぎ声を出してくれゲームです!
FANZA
クリクすると感度が上がるので気持ちよくしてあげましょう!
操作説明
タイトル画面からニューゲームを左クリック。
次に出てくる画面を左クリックすると喘ぎ声を出します。
CV:千夜
■作品概要
・作品形式:クリッカーゲーム
・CG枚数:5枚
■制作環境
RPGツクールMZ
※本作はAIで作られた絵を加筆、演出を追加し制作しております。
©Gotcha Gotcha Games Inc./YOJI OJIMA 2020
議論スレ
◆「叙述の信頼性は意図的に揺らされている」
◆「人物造形は一貫、矛盾は成長過程」
◆「伏線回収率が高く再読性もある」
ドキドキまことクリッカー 〜感度3000倍対応〜のサンプル画像


議論スレ
◆「余白が想像を促す/反復が変奏を生む」
◆「視線誘導が誠実でめくりの快感が設計されている」
注意:海賊サイトに気を付けろ!
公式の一次資料を用いた批評は必然
◆「非公式リンクは作者への敬意を欠くため議論の前提から外す」
◆「安全性・正確性の観点でも公式のみ参照」