テーマ解釈を議論する対象──大学漫研、本日の研究テーマは【ドキドキももクリッカー 〜感度3000倍対応〜】!
【漫研レビュー】ドキドキももクリッカー 〜感度3000倍対応〜|NAI本舗の主題と演出を読む
ストーリーを研究する
ももちゃんをクリックすると喘ぎ声を出してくれゲームです!
FANZA
気持ちよくなって感度が上がるとイラストが変化します!
操作説明
タイトル画面からニューゲームを左クリック。
次に出てくる画面を左クリックすると感度が上がり喘ぎ声を出します。
CV:山田じぇみ子
■作品概要
・作品形式:クリッカーゲーム
・CG枚数:5枚
■制作環境
Pincree
RPGツクールMZ
※本作はAIで作られた絵を加筆、演出を追加し制作しております。
©Gotcha Gotcha Games Inc./YOJI OJIMA 2020
部員の議論
◆部長:序盤の布石が後半を導く。
◆副部長:成長曲線がリアル。
◆1年:再読で理解が深まった!
作画・コマ割りを研究する


部員の議論
◆副部長:余白の使い方が秀逸。
◆部長:繰り返し構図がテーマを補強。
◆1年:沈黙が語ってる!
注意:海賊サイトに気を付けろ!
資料の正確性を保証する唯一の手段は公式
◆副部長:非公式リンクは作者へのリスペクトを欠く。
◆部長:議論の土台は公式のみで固める。