体系的議論を可能にする作品──落ち着いて一次資料を確認し、前提を揃えてから議論を始めよう。
『PythonでCUIとGUI両対応のリバーシをつくろう』レビュー|構造と演出を議論形式で考察
PythonでCUIとGUI両対応のリバーシをつくろうのあらすじ
■ 内容紹介
FANZA
Pythonで、CUIとGUI両対応のリバーシを作っていく本です。標準ライブラリーだけを使って実装します。
本の前半はCUI版リバーシの作成で、後半はGUI版リバーシの作成になります。内部処理は共通していて、実行時引数で切り換えられます。
実行時引数による分岐、コマンドライン入力による座標の受け取りから始めて、リバーシのデータや情報、ルールの実装、CUIでのプレイ、コンピューターとの対戦、GUIの実装と進んでいきます。
■ 目次
● 前書き
・挨拶
・スクリーンショット
● 第1章・開発を始めよう
・Pythonとドキュメント
・最終的なファイル構成
・プロジェクトの準備
・実行時引数による分岐
・コンソールからの入力
● 第2章・データを作ろう
・盤面グループ
・リバーシのデータ
・ゲーム情報の作成
・ゲーム情報の出力
● 第3章・人対人のリバーシを作ろう
・進行の管理
・リバーシのルールの図説
・進行:石置きテスト
・進行:8方向のマスのリスト
・進行:裏返せるマスのリスト
・進行:石置き
・人対人のループ
● 第4章・人対COMのリバーシを作ろう
・COM:思考
・COM:盤面評価表
・COM:次手確認
・CUIのループの改良
● 第5章・GUIのウィンドウを表示しよう
・tkinterとは
・GUIの設定
・ウィンドウ初期化
・GUI開始時の処理
● 第6章・テキストエリアとボタンを作ろう
・テキストエリアの作成と関数
・ボタンの作成と処理
● 第7章・盤面を表示しよう
・キャンバスの作成と描画
・描画:描画の全体
・描画:マスの描画
・描画:石の描画
・描画:配置可能/配置マスの描画
● 第8章・盤面の機能を作ろう
・キャンバスへの石置き
・COMの実行
・ゲーム終了のメッセージ表示
・(おまけ)デバッグ用盤面の切り換え
● 後書き
議論スレ
◆「叙述の信頼性は意図的に揺らされている」
◆「人物造形は一貫、矛盾は成長過程」
◆「伏線回収率が高く再読性もある」
PythonでCUIとGUI両対応のリバーシをつくろうのサンプル画像










議論スレ
◆「余白が想像を促す/反復が変奏を生む」
◆「視線誘導が誠実でめくりの快感が設計されている」
注意:海賊サイトに気を付けろ!
公式確認が批評活動を支える根幹
◆「非公式リンクは作者への敬意を欠くため議論の前提から外す」
◆「安全性・正確性の観点でも公式のみ参照」