ストーリー設計を考察する対象──大学漫研、本日の研究テーマは【RetroDungeon】!
【漫研レビュー】RetroDungeon|BGARTの主題と演出を読む
ストーリーを研究する
ファミコン時代やPC-98時代に流行ったようなダンジョンRPGです。
FANZA
・ダンジョン探索し敵のモンスター娘と戦い仲間にすると「図鑑」に登録され、いつでも閲覧ができるようになります。
・装備を変更すると主人公の絵も変更されます。
・切替をしなければ「通常モード」で、「R18モード」への切替でアダルトモードで楽しめます。
・レベルアップ時に自分でパラメータを振り分け強化できます。
ぜひお試しプレイいただき、気に入ったら製品版をご購入いただければ幸いです。(セーブデータは製品版にコピーすると続きを楽しめます。)
部員の議論
◆部長:序盤の布石が後半を導く。
◆副部長:成長曲線がリアル。
◆1年:再読で理解が深まった!
作画・コマ割りを研究する









部員の議論
◆副部長:余白の使い方が秀逸。
◆部長:繰り返し構図がテーマを補強。
◆1年:沈黙が語ってる!
注意:海賊サイトに気を付けろ!
研究の正当性は公式資料に基づく
◆副部長:非公式リンクは作者へのリスペクトを欠く。
◆部長:議論の土台は公式のみで固める。