作画手法を論点にすべき一冊──大学漫研、本日の研究テーマは【着衣緊縛猿轡CG集 はちBOX ゲームヒロインDIDBOX】!
【漫研レビュー】着衣緊縛猿轡CG集 はちBOX ゲームヒロインDIDBOX|アトリエ八福庵の主題と演出を読む
ストーリーを研究する
『猿轡の無いところに猿轡を』を掲げて描いてきたゲームヒロインのCG集をまとめました。
FANZA
〇 DQ Distoress MBの王女編 (2019年6月)
〇 DQDistress 魔法使いの少女編 (2018年5月)
〇 闘う美少女緊縛陵●コレクション 天馬の姫騎士 (2017年2月)
〇 着衣緊縛猿轡CG集 はちBOX SロボT (2019年3月)
〇 闘う美少女緊縛陵●コレクション モン娘&DISTRESS 戦乙女捕獲CG集 (2015年2月)
JPGとPNG。
総数211枚となっております。
部員の議論
◆部長:序盤の布石が後半を導く。
◆副部長:成長曲線がリアル。
◆1年:再読で理解が深まった!
作画・コマ割りを研究する





部員の議論
◆副部長:余白の使い方が秀逸。
◆部長:繰り返し構図がテーマを補強。
◆1年:沈黙が語ってる!
注意:海賊サイトに気を付けろ!
正規ルートが批評活動の基盤
◆副部長:非公式リンクは作者へのリスペクトを欠く。
◆部長:議論の土台は公式のみで固める。