副部長「結局いつもの流れw」──本日の漫研議題は【君の涙が嘘をついた】!部長・副部長・1年生、漫才並みの掛け合いで語る!
『君の涙が嘘をついた』を漫研掛け合いレビュー|部長と副部長のボケとツッコミ
ストーリー展開を巡る攻防
君のあの日の言葉に、見えない距離が広がっていくのを感じたんだ。
FANZA
受験の時、君が信頼していた家庭教師。
アイツが、気づけば僕のそばから君を奪っていった。
『ごめんなさい』と君が言うたび、僕の手は君に届かなくなっていた。
3dcgのトゥーンシェーデイングによるコミックスです。
特典としてクリッカブルムービー(仮)が同梱されています。
特典クリッカブルムービー(仮)について
クリッカブルムービー(仮)は特典としてご利用いただけます。
本アプリに関する動作保証やサポートは致しかねます。
アプリが動作しない方、スマホユーザーはMP4ファイルをご利用ください。
あらかじめご了承ください。
お楽しみいただければ幸いです!
クリッカブルムービー(仮)はティラノビルダーで作成されています。
トゥーンシェーディングとは?
トゥーンシェーディング(別名:セルシェーディング)は、
3DCG(3次元コンピュータグラフィックス)のレンダリング技法の一種で、
手描き風のアニメやコミックスタイルの見た目を再現するために用いられます。
ビデオゲームやアニメ制作で注目を集め始めました。
主なプラットフォームとアプリケーション
トゥーンシェーディングは、ゲームエンジン(例えばUnityやUnreal Engine)や
DCC(デジタル・コンテンツ制作)ツール(Blender、Maya、3ds Maxなど)で
広く使用されています。
これにより、多様なプラットフォームでアニメ風のビジュアルを実現しています。
今後の展望
トゥーンシェーディングは3D技術の進化やリアルタイムレンダリングの性能向上によって、
さらに魅力的な表現を可能にするでしょう。
個人クリエイターからプロのスタジオまで、幅広い層がこの技術を活用する未来が期待されます。
What is Toon Shading?
Toon shading, also known as cel shading, is a rendering technique in 3D computer graphics
aimed at replicating the hand-drawn appearance of anime and comics.
Where it gained prominence in video games and animation production.
Main Platforms and Applications
Toon shading is widely used in game engines like Unity and Unreal Engine,
as well as DCC (Digital Content Creation) tools such as Blender,
Maya, and 3ds Max. These tools enable the creation of anime-style visuals across
a variety of platforms.
Future Prospects
With advances in 3dcg and real-time rendering capabilities, toon shading is expected to allow even
more captivating visual expressions.
This technique is likely to see wider adoption by both independent creators
and professional studios alike.
掛け合い
◆部長:冒頭の静けさは爆発の前兆。
◆副部長:そこからの加速が心臓に悪い。
◆1年生:いや僕、寝落ちしました…
◆部長:寝るな!伏線を拾え!
◆副部長:でも初見の素直な反応とも言えるなw
作画・演出の妙



掛け合い
◆副部長:余白が呼吸してる。
◆部長:繰り返し構図が意味を持つ。
◆1年生:印刷ミスかと…
◆部長:それは理解がミス!
◆副部長:でも不安を煽る演出として機能してるのは事実。
注意:海賊サイトに気を付けろ!
部長「よし飲みに行くぞ!」
◆副部長:非公式リンクは作者へのリスペクトを欠く。
◆部長:踏んだら即除名!——ここは真面目にいこう。