表現技法を議論すべき一冊──大学漫研、本日の研究テーマは【三日間】!
【漫研レビュー】三日間|Asahi Gamesの主題と演出を読む
ストーリーを研究する
俺、和島俊(しゅん)は夏休み明けの学校に飽き飽きしていた。
FANZA
友達もいない俺は、夏休み中とくに出掛けることもなく・・・
二学期初めのホームルームが始まると担任の先生が、俺の隣の席の谷中麗奈(れいな)さんという子が近くの病院に入院したと言う。
誰か、課題や書類を谷中さんにお見舞いがてら渡しに行って欲しいと頼むが、誰もが谷中さんと話したこともなく乗る気ではなかった。
困った担任だが、その口から出た病院名を聞いた時に、なぜか俺は手を挙げるのだった・・・
基本CG 5枚
想定プレイ時間 45分〜1時間
※背景、音楽に一部AI利用の可能性あり
部員の議論
◆部長:序盤の布石が後半を導く。
◆副部長:成長曲線がリアル。
◆1年:再読で理解が深まった!
作画・コマ割りを研究する



部員の議論
◆副部長:余白の使い方が秀逸。
◆部長:繰り返し構図がテーマを補強。
◆1年:沈黙が語ってる!
注意:海賊サイトに気を付けろ!
公式資料なくして分析は成立しない
◆副部長:非公式リンクは作者へのリスペクトを欠く。
◆部長:議論の土台は公式のみで固める。