対話形式で討論したい作品──大学漫研、本日の研究テーマは【Piece of Mana〜最弱の錬金術師と最強のホムンクルスの物語〜】!
【漫研レビュー】Piece of Mana〜最弱の錬金術師と最強のホムンクルスの物語〜|花梨島の主題と演出を読む
ストーリーを研究する
※※体験版をVer1.10にアップデートし、再配信させて頂きました。
FANZA
体験版は、メインストーリーの3分1、6時間程度遊ぶことの出来る大ボリュームとなっております。
また、体験版から製品版へのデータ引継ぎも可能ですので、まずは体験版からお遊びください。
※体験版Ver1.00は製品版への引継ぎは出来ません、申し訳ございません。
★ストーリー
錬金術学園を卒業したばかりの 主人公クックルちゃんは、
そのまま5年に1度の王国錬金術師の試験に挑む予定なんだけど
クックルちゃんのレベルは、たったの5! このままじゃ合格できないよー!
そんな時、ホムンクルスのキー素材を、偶々手に入れたクックルちゃんは
それで作製した ホムンクルスのプンプンと一緒に、試験合格を目指す事にした。
★ピースオブマナ って、どんなRPG?
レベルの上がらない主人公を操作して、
勝手に行動するホムンクルスをサポートして戦うRPGです。
サイドビュー形式なので、味方の待機モーションから
ある程度は そのターンの行動が予想できる形になっています。
★自称、業界初?のHシーンの仕様
このゲームは 本編にHシーンが無く、シナリオを進めたりサブクエを行う事で
回想シーンが登録されて行きます。
また、回想シーン選択時に、そのシーンのタグが見れる、分かりやすい仕様になっています。
さらに、このゲームは、「縮小CG+立ち絵」と「画面最大サイズのCG+立ち絵」と「画面最大サイズのCG」から設定で選べる様になっており、
縮小版は右クリックで、ウインドウと立ち絵が消去され、最大化される仕様になっています。
★想定プレイ時間
このゲームのクリアまでの想定プレイ時間は26時間ほどになりますが、選択した難易度、救済アイテムの使用により大きく変動します。ご注意ください。
部員の議論
◆部長:序盤の布石が後半を導く。
◆副部長:成長曲線がリアル。
◆1年:再読で理解が深まった!
作画・コマ割りを研究する






部員の議論
◆副部長:余白の使い方が秀逸。
◆部長:繰り返し構図がテーマを補強。
◆1年:沈黙が語ってる!
注意:海賊サイトに気を付けろ!
公式資料を利用してこそ研究が成立
◆副部長:非公式リンクは作者へのリスペクトを欠く。
◆部長:議論の土台は公式のみで固める。