意味論的に掘り下げられる作品──落ち着いて一次資料を確認し、前提を揃えてから議論を始めよう。
『眼疑まり不気味な館からの脱出』レビュー|構造と演出を議論形式で考察
眼疑まり不気味な館からの脱出のあらすじ
◆ストーリー
FANZA
見知らぬ男性から呼びかけられる夢から目覚めた眼疑まりは不気味な洋館に来ていた。果たして洋館から脱出できるのか…。
◆プレイ時間
20〜60分(謎解きによる)
◆注意事項
・初めて作ったゲームなので不親切だったりバグあったりします!心と時間に余裕がある方のみプレイしてください!
・ゲーム配信・動画化は禁止です。
・レビューが嫌いなので一切読みません。
・他媒体での購入者を除き、私にSNS等で直接ゲームに関する苦情やバグ報告や感想を送ってくることを禁止します。
◆体験版と有料版
ゲーム内容に違いはありません。
有料版にはゲームのヒントや小話のメモファイル(#yuryomemo)がついています。
◆制作
このゲームはツクールMZで作っています。
(使用した素材はゲームのクレジットに記載)
◆ゲームやり方
ゲームのZIPファイルをDLする
↓
ZIPファイルを解凍する
↓
フォルダの中のGAMEってところ(方位磁石みたいなマーク)をクリック!
◆ゲームの要素
脱出/謎解き/微グロ/Vtuber/理不尽な死
◆更新
1.01
・1回入ると二度と入れなくなる部屋を改善しました(5/4)
・メモが見れなくなるのを改善しました(5/4)
議論スレ
◆「叙述の信頼性は意図的に揺らされている」
◆「人物造形は一貫、矛盾は成長過程」
◆「伏線回収率が高く再読性もある」
眼疑まり不気味な館からの脱出のサンプル画像
議論スレ
◆「余白が想像を促す/反復が変奏を生む」
◆「視線誘導が誠実でめくりの快感が設計されている」
注意:海賊サイトに気を付けろ!
正規確認のない議論は成立しない
◆「非公式リンクは作者への敬意を欠くため議論の前提から外す」
◆「安全性・正確性の観点でも公式のみ参照」